
Nakon nekoliko godina posjećivanja ChinaJoya, shvatio sam da najzanimljivije stvari često nisu na izložbenim štandovima.
U redu za sigurnosnu provjeru viđao sam ljude s bojama kose ravno iz animea, s oružjem većim od njih samih — klase, skinovi i frakcije iz igara privremeno su zamijenili poslovne iskaznice iz stvarnog života. A ove godine, kao i na svim velikim sajmovima, roboti su bili sveprisutni.

Iskreno, nakon toliko izložbi, salto unatrag i plesni nastupi robota više me ne impresioniraju. No na ovogodišnjem ChinaJoyu primijetio sam nešto posebno: Qiyuan Q1 Explorer Edition tvrtke Shang Wei New Materials pojavio se u kostimima svemirskog ratnika, oklopnog borca, super-mecha i astronauta — kao mala mehanička bojna postrojba koja šeće sajmom.
Najviše pažnje privukao je Qiyuan Q1 u kostimu ribočovjeka iz World of Warcrafta — robot je u paru s pravim cosplayerom u istom kostimu obilazio sajam i svrnuo na Blizzardov štand.
Silicijeva bića i ugljikova bića zajedno su slavila rušenje granica između dimenzija na ChinaJoyu.

Stajao sam sa strane i promatrao, i primijetio nešto zanimljivo: nitko u publici nije pitao hoda li robot stabilno niti koji model AI-ja koristi. Razgovarali su o tome koji je kostim limitirano izdanje, može li se kućište robota samostalno modificirati i kako bi ga još mogli preinačiti.
Atmosfera je bila potpuno drugačija od one na WAIC-u. Ljudi nisu promatrali stroj — birali su kolekcionarski predmet. Kolekcionarski predmet koji hoda, reagira i može se rastavljati i ponovno sklapati. Preciznije rečeno, birali su tech igračku.
ChinaJoy ove godine dobio je novu vrstu proizvoda: tech igračku
Možda ćete reći: pa to je samo robot s novim kućištem.
Ali upravo tu leži zanimljivost. I cosplayeri mijenjaju izgled — periku, kostim, šminku — no mijenjaju samo ono što je izvana.
Qiyuan Q1 Explorer Edition mijenja cijelu strukturu. To je prvi osobni robot na svijetu čiji se izgled može DIY-ati po želji. Svi vanjski strukturni dijelovi potpuno su otvorenog koda, a cijelo tijelo podržava 3D ispis i modularnu zamjenu dijelova. To je bliže kibernetskim implantatima iz Cyberpunka 2077 nego pukom mijenjanju skina.

Na drugim sajmovima roboti uglavnom hodaju po zadanoj ruti ili plešu. Publika digne mobitel, snimi stroj koji izvodi unaprijed programirane pokrete i pljesne onima koji stoje iza upravljačkog softvera.
Na ChinaJoyu pitanja su bila sasvim drugačija: mogu li ovo kućište sam ispisati? Mogu li ga promijeniti u lik koji mi se sviđa? Može li robot reagirati na moje pokrete i glas?
Djelatnici na štandu rekli su nam da Qiyuan Q1 Explorer Edition ima platformu bez koda s potpuno vizualnim sučeljem — od modeliranja izgleda do koreografije pokreta, sve bez ijednog retka koda. Ukratko: kao da oblikuješ lika u igrici, samo što rezultat hoda u stvarnom životu.
Kućište, pokreti, osobnost — ne odlučuješ samo što će nositi, nego i tko će biti.
Zvuči poznato? To je zapravo isti princip kao Pop Mart.
Kolekcionarske igračke nikad nisu bile privlačne zbog plastike same po sebi — privlačne su zbog likova, IP-ova, limitiranih izdanja i mašte koju igrači projiciraju na njih. LABUBU je izgradio svoju popularnost upravo tako: standardizirani proizvod pretvorio se u osobni izraz.

Ljudi kupuju kolekcionarske igračke ne samo zbog dizajna, nego i zato što misle „ovo sam ja” ili „ovakav bih htio biti”.
Jednom su pitali osnivača Pop Marta Wang Ninga može li figuricama dodati USB funkciju. Odbio je bez oklijevanja. Razlog: kupac treba samo jedan USB stick i neće kupiti drugi.
Kolekcionarske igračke donijele su novi tip potrošačkog odnosa. Serijska proizvodnja završava, ali pravo dovršavanje proizvoda ne događa se na traci. Igrači ga dovršavaju izlaganjem, razmjenom, modificiranjem i vlastitim pričama — polako ga pretvaraju u nešto što je samo njihovo.
Gledano iz tog kuta, Qiyuan Q1 Explorer Edition ima upravo te karakteristike — dizajn, IP, limitirana izdanja — pa ne čudi što su ga okruživali uglavnom ljubitelji kolekcionarskih igračaka.

Tržište kolekcionarskih igračaka tiho je naraslo na gotovo sto milijardi juana u posljednjih deset godina — od hobija uske grupe kolekcionara do potrošačke navike čitave generacije mladih. Likovi poput Molly pronašli su put na radne stolove, privjeske za torbe i Instagram objave mladih diljem svijeta.
No tradicionalne kolekcionarske igračke imaju jedno prirodno ograničenje: koliko god IP bio popularan, figurica ostaje nijema i pasivna. Igrači je mogu ukrasiti, fotografirati ili promijeniti boju — ali samo izvana.
Kad robot dobije izmjenjivo kućište, programabilne pokrete i podesive osobine, „igračka” postaje medij koji se može neprestano oblikovati. Utjelovljena inteligencija vodi kolekcionarstvo u novu dimenziju — korisnici ne skupljaju, nego odgajaju.

Najveća razlika između Qiyuan Q1 Explorer Editiona i LABUBUa leži u načinu personalizacije.
Koliko god LABUBU mijenjao odjeću ili dodatke, prostor za kreativnost igrača ostaje na periferiji — sama figurica uvijek izgleda isto, što joj i omogućuje da postane simbol koji prepoznaju milijuni.
Qiyuan Q1 Explorer Edition personalizaciju smješta u samu jezgru proizvoda. Kućište se može iznova ispisati, moduli zamijeniti, a pokreti, zvuk, izrazi lica i logika ponašanja mogu se potpuno reprogramirati. Robot može biti stidljiv, pričljiv ili hladan — sve ovisi o tome kako ga postaviš.
Isti robot koji izađe iz tvornice može kod jednog korisnika postati mecha ratnik, a kod drugog astronaut koji voli loše šale.

Oba pristupa nude personalizaciju, ali na potpuno različite načine. Jedinstvenost slijepih kutija određuje proizvođač — limitirana i skrivena izdanja ovise o sreći pri izvlačenju. Jedinstvenost Qiyuan Q1 Explorer Editiona ovisi o tome koliko daleko korisnik sam ode u modificiranju.
Qiyuan Q1 Explorer Edition privlači ljude IP-ovima, ali ne zahtijeva da zauvijek ostanu pri službenom izgledu. Kad se kućište, pokreti i zvuk predaju u ruke korisnika, proizvod dobiva šansu da razvije vlastiti DNK.
Zato ga i nazivam „tech igračkom”. Ima onaj trenutni vizualni privlak kolekcionarskih igračaka, ali pravo definiranja prebacuje s lutrije otvaranja kutije na same korisnike.
Naravno, „tech igračka” ne znači da je ovaj robot samo skuplja igračka — važnije je da može postati ulazna točka: nešto što te prvo zainteresira, a zatim te pozove da i sam sudjeluješ u oblikovanju.
Nije dovoljno da robot samo izvodi više pokreta. Mora biti nešto što poželiš dotaknuti i preinačiti, nešto s čim ćeš htjeti nastaviti istraživati. Funkcionalnost određuje može li se stroj koristiti — ali taj osjećaj sudjelovanja jedini može potaknuti želju da ga poneseš kući.
Tijelo robota postaje novo sučelje za interakciju
Utjelovljena inteligencija je u posljednje dvije godine jako popularna tema, ali kao obični potrošač, teško mi je naći razlog da u dom uvedem robota u punoj ljudskoj veličini. Prevelik je, preskup, a i ne znam što bih s njim.
Qiyuan Q1 Explorer Edition, kao prvi prototip osobnog robota tvrtke Qiyuan, visok je 88 centimetara, teži oko 15 kilograma i može se sklopiti i spakirati u ruksak. Vlastoručno razvijeni mikro QDD kvazi-direktni pogonski zglobovi omogućuju ovom malom tijelu iste karakteristike upravljanja silom i visoke dinamičke odzivnosti kao kod robota pune veličine.

To je prvi mali humanoidni robot s potpunim upravljanjem silom na cijelom tijelu na svijetu, a dizajn jasno cilja na ulazak u dom. Robot pune veličine u dnevnoj sobi odmah izaziva osjećaj ugroženosti i sigurnosne nedoumice. 88 centimetara otprilike je visina dvogodišnjeg djeteta — može se podignuti, prenijeti i ne izaziva nelagodu.
U ovoj fazi razvoja, mali, prenosivi i korisnički prilagodljivi format puno je prikladniji za ulazak u domove od robota visine metar i osamdeset.
No osim dimenzija, ono što korisnika drži zainteresiranim dugoročno jest personalizacija. Od kućišta do pokreta i osobnosti, Qiyuan Q1 Explorer Edition nudi cjelovit sustav prilagodbe iznutra prema van. Možeš odlučiti kako izgleda, kako se kreće, kojim glasom govori, pa čak i kakav mu je karakter.
To više nije mijenjanje skina robotu — to je više poput odgajanja. Vrijednost odgojnih proizvoda ne mjeri se tehničkim specifikacijama; gradi se vremenom i ulaganjem, i što ga više oblikuješ, to više postaje tvoj.

U psihologiji postoji pojam poznat kao IKEA efekt. Četiri eksperimenta pokazala su da, bez obzira jesu li sudionici iskusni ili početnici u DIY-u, uspješno sklapanje proizvoda povećava njegovu percipiranu vrijednost. Ključna je riječ „uspješno” — ako sklapanje ne uspije, efekt nestaje.
Zato prepreka mora biti niska, a greška mora biti popravljiva. Platforma bez koda vjerojatno je osmišljena upravo s tim ciljem.
Istraživanje interakcije čovjeka i robota iz 2024. pokazalo je da ljudi koji sudjeluju u personalizaciji razvijaju snažniji osjećaj psihološkog vlasništva nad robotom. Samo mijenjanje kućišta ne gradi automatski povjerenje, ali uspostavlja osjećaj „ovo je moje”. Da bi robot zaista postao „moj robot”, taj osjećaj mora biti povezan s pokretima, sjećanjima i dugotrajnim zajedničkim životom.
Tijekom četiri dana sajma, desetci tisuća posjetitelja navratili su na štand Qiyuan robota, i mogli su se podijeliti u nekoliko skupina.
Jedni su čučali i proučavali zglobove i vijke, pitali o licenci otvorenog koda za strukturne dijelove — gledali su u ploču koju mogu rastaviti. Drugi su se zanimali samo za to koje je izdanje limitirano i hoće li biti novih suradnji s brendovima. Bilo je i roditelja s djecom — djeca su se hvatala za robota i nisu ga htjela pustiti, dok su roditelji pitali mogu li kućište sami ispisati.

Ono što određuje hoće li mladi kupiti nešto nije broj zglobnih modula — nego je li dovoljno cool, može li izraziti njihov stav ili postati njihova društvena vizitka.
Tehnološki filozof Ivan Illich u knjizi Alati za konvivijum iznio je jednu misao:
Čovjeku nije potrebno samo dobivati stvari — potrebna mu je sloboda da oblikuje one stvari s kojima će živjeti.
Roboti će ulaziti u domove, spavaće sobe, radne stolove i društvene prostore, pa čak i sudjelovati u svakodnevnim sjećanjima korisnika. Za proizvod toliko blizak osobnom životu, ako korisnik može samo prihvatiti unaprijed zadani izgled, lik i način korištenja, to ostaje standardizirani stroj s tvorničke trake.
Pametni telefoni funkcioniraju na isti način — pozadine, aplikacije, računi i osobni sadržaj polako pretvaraju isti model u nešto jedinstveno. Naše glavno sučelje prema digitalnom svijetu je zaslon.
U eri utjelovljene inteligencije, tijelo robota postaje novo sučelje za interakciju — robot koji je dosad mogao samo biti promatran pretvara se u medij u kojemu korisnik aktivno sudjeluje.
Robot koji ulazi u dom možda će izgledati kao tech igračka
Danas je najčešća javna primjena humanoidnih robota još uvijek ples i salto na sajmovima i priredbama. Mnogi se pitaju: „Trebamo li zaista toliko robota koji plešu?” Umjesto ponovljenih nastupa, ljudi više očekuju robote u tvornicama — da preuzmu repetitivne, opasne ili naporne poslove.
Vrijednost industrijskih primjena lako je izmjeriti, pa ne čudi što se većina humanoidnih robota gura prema industrijskim i kućanskim primjenama.
No osobno potrošačko tržište nije bez vrijednosti — sve ovisi o tome jesu li korisnici spremni dugoročno živjeti s robotom, aktivno istraživati nove načine korištenja i razviti osjećaj „ovo je moj robot”.
Gledano iz tog kuta, Qiyuan Q1 Explorer Edition je u pravom smislu prvi „osobni robot” — zadaci, oblici i putovi razvoja nisu unaprijed zadani, a korisnicima se ne nameće jedini točan odgovor.
„Prilagodljivost” osobnog robota nije samo dodavanje DIY funkcija — ona je zapravo paradigma ulaska osobnog robota u otvoreni svakodnevni život.
Danas se mijenja kućište, sutra možda pokreti i likovi, a kako se modeli, vještine i ekosustav budu razvijali, mijenjat će se i način na koji robot razumije potrebe i organizira zadatke.
Stoga tech igračka izgleda kao najrealniji put humanoidnih robota na potrošačko tržište. Zabavnost sama po sebi jest edukacija tržišta. Korisnici se možda prvo približe zbog lika, IP-a i zajedničkog stvaranja, a praktična vrijednost polako se otkriva tek u svakodnevnom korištenju.

Nekad su i 3D pisači nailazili na slične sumnje — a danas su proizvodi koje korisnici rado koriste dugoročno. Bambu Lab podaci pokazuju da 90% korisnika nastavlja ispisivati i 12 mjeseci nakon kupnje.
Ključ je u tome što se potrošačka potreba za kupnjom pretvara u kreativnu potrebu za izradom. Humanoidni roboti koji su se dosad mogli prodavati samo vladama, istraživačkim institucijama i tvrtkama, sada mogu doći do svakog.
Potrošački humanoidni roboti nisu novost, ali dugo su zapinjali na dva problema: nejasni scenariji primjene i nedovoljna potražnja. Teško je objasniti što bi kućni robot radio svaki dan, a korisnici teško plaćaju visoku cijenu za nejasno obećanje.
Tech igračka slijedi drukčiju logiku: sve više ljudi spremo je platiti za osobnost, IP, sustvaranje i emocionalnu vrijednost — i to iznova i iznova. Osnovno hardversko tijelo, setovi kućišta, IP suradnje i kreatorski ekosustav nose daleko veću dugoročnu vrijednost od jednokratne prodaje hardvera.

Qiyuan roboti dodatno su snizili prepreku za ulazak. Otvorena modularna struktura i platforma bez koda nisu namijenjene samo tvrtkama s inženjerskim timovima — neovisni kreatori, ljubitelji kolekcionarskih igračaka i studenti mogu jednako sudjelovati u sekundarnom stvaranju.
Gunpei Yokoi iz Nintenda imao je filozofiju koju je zvao „lateralno razmišljanje s uvenutelom tehnologijom” — bio je majstor u korištenju zrelih tehnologija za stvaranje originalnih i zabavnih iskustava.
Kad razmišljam o tome što napraviti, uvijek želim stvoriti nešto jedinstveno na svijetu, nešto što se pojavljuje prvi put. To je moja filozofija. A razlog je jednostavan: kad si jedinstven, nema ni suradnje ni konkurencije.
To je upravo ono što Qiyuan roboti rade — prvi su stvorili ovu novu kategoriju tech igračaka i pokušavaju prokrčiti vlastitu stazu.
Industrija utjelovljene inteligencije svakako treba kontinuirani proboj na tehnološkoj fronti, ali jednako su potrebni i oni koji inovativnom kombinacijom zrelih tehnologija stvaraju novu vrijednost za širu publiku.
Na primjer, Qiyuan robotima uspjelo je ugraditi karakteristike upravljanja silom robota pune veličine u tijelo visoko 88 centimetara zahvaljujući vlastoručno razvijenim mikro QDD kvazi-direktnim pogonskim zglobovima. A da kućište bude lagano i izdrži višekratno rastavljanje i sklapanje, zaslužan je zreli sustav istraživanja i proizvodnje novih materijala tvrtke Shang Wei New Materials.
U povijesti tehnologije, stvari koje su zaista promijenile živote često nisu bile najsjajniji stroj u središtu izložbenog prostora.
Lewis Mumford u Tehnici i civilizaciji napominje da ključni izum moderne industrije možda nije parni stroj, nego sat. Parni stroj daje energiju, ali sat je prirodni ritam pretvorio u red koji se može koordinirati, mjeriti i upravljati njime. Statistički stručnjak Hans Rosling pak perilicu rublja naziva „magijom” industrijske civilizacije: nije samo oprala odjeću — pretvorila je „dan pranja” u „dan čitanja”.

Tech igračka istražuje može li tijelo robota postati prostor za ljudsku kreativnost.
Takve proizvode često nazivamo „proizvodima sutrašnjice” — možda još nisu zreli, ali već nagovještaju sljedeći tip odnosa između čovjeka i tehnologije. Mjera njihove vrijednosti nije samo koliko problema rješavaju danas, nego i otvaraju li novu mogućnost.
Osobno računalo dalo je računalnu snagu pojedincu. Pametni telefon omogućio je ljudima da kroz aplikacije iznova kombiniraju digitalne usluge. Generativna AI dala je običnim korisnicima moć da sami definiraju sadržaj i zadatke.
„Tech igračka” robot ide korak dalje: omogućuje ljudima da počnu sudjelovati u oblikovanju tijela, uloge i načina djelovanja AI-ja u fizičkom svijetu.
Uvijek smo pitali što nam humanoidni robot može učiniti. No za tech igračku, najvrednije pitanje je: što ti želiš da ona postane?
Izvor: Ifanr







