PočetnaVijesti iz KineŠto ako je prvi utjelovljeni AI kojeg sretnete borbeni robot?

Što ako je prvi utjelovljeni AI kojeg sretnete borbeni robot?

Kad se govori o utjelovljenoj inteligenciji, većini ljudi odmah padnu na pamet tvornice, skladišta i roboti koji obavljaju neki koristan posao. Qianxing Intelligence krenuo je drugim putem: umjesto da troši vrijeme na laboratorijska istraživanja i vizije budućnosti, svoje robote odmah uvodi u zabavne parkove i atrakcije. I to ne robote koje samo gledate.

Njihov glavni proizvod, Iron Armor Battle Arena, u osnovi prenosi borbu mehaniziranih oklopa iz virtualnog svijeta u stvarnost. Zamislite klasični arkadni automat: ekran, joystick, nekoliko tipki i igrač koji sjedi ispred stroja i lupa po kontrolama. Qianxing Intelligence taj model okreće naglavačke.

Igrači upravljaju pravim humanoidnim robotima za boks na posebno uređenoj areni, i to pomoću kontrolera koji prate pokrete tijela. Udarci, izmicanja, blokovi i kombinacije — sve se u stvarnom vremenu prenosi s igrača na fizičkog robota.

Ono što je nekad bila videoigra s borbom, sada je prava borba robotima.

Pravi izazov ovdje nije to kako robot izgleda. Ključno je koliko igrač ima osjećaj kontrole. Važno je koliko kašnjenja ima između igrajevog udarca i robotove reakcije, je li povratna sila uvjerljiva i reagira li robot dovoljno prirodno da se zaista osjeti kao produžetak igrajevog tijela. Upravo te pojedinosti određuju razliku između nečega što samo impresionira na prvu i nečega u što se ljudi zaista žele vraćati. Qianxing Intelligence tvrdi da je sustav dotjerao do razine sinkronizacije u milisekundama između igrača i robota.

Mečevi su namjerno kratki. Tipična borba traje jednu do dvije minute, a dostupni su i dvoboji uživo između dvoje igrača i jednokorisnički izazovni načini igre. Za arkade, trgovačke centre i tematske parkove to je zapravo praktično rješenje: igrači dobivaju kratko, intenzivno iskustvo, a operateri brži obrt. Prema podacima tvrtke, stopa povratnih igrača trenutačno iznosi između 40 i 50 posto.

Qianxing Intelligence od samog je početka vodio računa i o poslovnim potrebama operatera. Primjer je modularna vanjska ljuska robota, koja se relativno lako mijenja. Jedan dan robot može izgledati kao standardni mech, drugi dan može nositi skin nekog brendiranog partnerstva, a za blagdanske događaje isti stroj može dobiti potpuno drugačiji izgled.

Što ako je prvi utjelovljeni AI kojeg sretnete borbeni robot? - 2

Robotov glas može se prilagoditi. Sustav dolazi s AI slojem za glasovnu interakciju koji može voditi komentar meča i davati upute tijekom igre, a podržava i prilagođene osobnosti te unaprijed napisani sadržaj.

Za tematske parkove, trgovačke centre i turističke projekte to otvara zanimljivu mogućnost: robot ne mora ostati samo komad opreme. Može postati dio identiteta samog mjesta.

Poslovni model tvrtke trenutačno se oslanja na dva jasna smjera. S jedne strane, surađuje s lancima arkada, trgovačkim centrima i tematskim parkovima te postavlja strojeve kroz aranžmane podjele prihoda ili najma. S druge strane, na inozemnim tržištima prodaje kompletne sustave operaterima, a dugoročne prihode ostvaruje kroz potrošni materijal, nadogradnje sadržaja i prilagođene IP skinove.

Zanimljivo je da tvrtka zapravo ne prodaje samo robota. Prodaja hardvera tek je prvi korak. Na to se nadovezuju sadržaj, intelektualno vlasništvo, upravljanje i kontinuirane usluge. Taj model pomaže i u izlasku na strana tržišta. Tvrtka je već ušla na tržišta Malezije, SAD-a i Ujedinjenog Kraljevstva, a prema podacima Qianxing Intelligencea, inozemni kupci čine gotovo polovicu njihove klijentele.

Taj međunarodni fokus objašnjava i zašto je tvrtka od početka vodila računa o globalnim sigurnosnim i kvalitativnim standardima. Robot za zabavne parkove i atrakcije nešto je sasvim drugačije od laboratorijskog prototipa. Čim ga postavite u komercijalne prostore u različitim zemljama, pitanja sigurnosti, pouzdanosti i troškova održavanja postaju vrlo konkretna.

Što ako je prvi utjelovljeni AI kojeg sretnete borbeni robot? - 3

Kad bi priča stala tu, Qianxing Intelligence bio bi jednostavno tvrtka koja je smislila kako robote pretvoriti u atraktivnu arkadnu atrakciju. No zanimljivije je pitanje što dolazi dalje. Što ako je borba mechova samo prva igra?

Ljestvice rezultata između različitih lokacija, ligaška natjecanja mechova, suradnje s poznatim IP-ovima, online-offline turniri i društvena igra — sve bi to moglo Iron Armor Battle Arenu pretvoriti iz jednog zabavnog stroja u širu kompetitivnu i društvenu platformu izgrađenu oko fizičkih robota.

I upravo je to možda najzanimljivija stvar kod Qianxing Intelligencea. Tvrtka ne pokušava prodati utjelovljenu inteligenciju kao neku daleku, futurističku ideju s kojom se prosječan čovjek teško može poistovjetiti. Njihov pristup je mnogo jednostavniji i, moglo bi se reći, mnogo učinkovitiji: neka se ljudi s tim prvo poigraju.

Uostalom, govoriti ljudima da je era utjelovljene inteligencije stigla vjerojatno većini ništa ne znači.

Ali ako jednog dana uđete u trgovački centar, skenirate QR kod, uzmete kontroler u ruke i počnete dijeliti udarce kroz pravog robota protiv prijatelja — možda je upravo to trenutak kad utjelovljena inteligencija počne izgledati kao dio svakodnevnog života.

Izvor: TechNode

Webimir
Webimir
Webimir čita po cijele dane i uvijek je u toku s najnovijim vijestima i trendovima. Voli podijeliti svoje znanje, i čitateljima prevodi vijesti iz svijeta olakšavajuči im tako snalaženje u labirintu informacija.
RELATED ARTICLES
- Advertisment -
Google search engine

Most Popular

Komentari Čitatelja