
Godine 2013., gotovo istovremeno kad je Apple predstavio iPhone 5s, izašao je i GTA 5 — i oba su proizvoda ostavila dubok trag u svojim industrijama.
Trinaest godina kasnije, Apple se sprema lansirati prvi preklopni iPhone, a ta će konferencija biti i prvi veliki ispit za novog izvršnog direktora Johna Ternusa. S druge strane, sunce je konačno zašlo nad Los Santosom — Rockstar nas vodi u Vice City.
Rano jutro po hrvatskom vremenu, Rockstar je na Netflixu objavio prošireni gameplay prikaz GTA 6 u trajanju od čak 26 minuta, naslovljen „An Extended Look”.
Video je bio dostupan isključivo na Netflixu prvih šest sati, nakon čega je besplatno objavljen na Rockstarovim službenim stranicama i YouTubeu.

Ovaj put Rockstar nije škrtario — gotovo pola sata čistog gameplay materijala, u kojemu pratimo dvojicu protagonista, Jasona i Luciu, kako voze, pljačkaju i pucaju kroz neonima obasjane ulice Vice Cityja.

Nakon svega što sam vidio, usuđujem se iznijeti jednu smjelu tvrdnju:
GTA 6 možda je istovremeno najkonzervativnija i najradikalnija igra današnjice.
13 godina kasnije, GTA je i dalje GTA
Još prije ovog proširenog prikaza, iz dvaju prethodnih teasera i raznih intervjua mogli smo složiti osnovnu sliku o GTA 6 —
Radnja se odvija u Vice Cityju, gradu nadahnutom Miamijem, ali igrivi prostor proteže se na cijelu saveznu državu Leonida, oblikovanu prema Floridi. To je „Sunčana država” izgrađena na društvenim mrežama, turizmu, kriminalnim bandama i snovima o brzom bogaćenju.

Florida, kako je dobro poznato, nikad nije dosadna.
Igrači upravljaju s dva protagonista: Jasonom Duvalom, koji je odrastao na ulici, i Luciom Caminos, vještom borkinjom koja žudi za boljim životom. Taj bjegunački par, pravi Bonnie i Clyde dvadesetih godina ovog stoljeća, čini okosnicu cijelog otvorenog svijeta.

Naravno, prethodna dva teasera uglavnom su prikazivala šarenilo floridskog života, no kako igra zapravo funkcionira, moglo se naslutiti tek iz upravo objavljenog proširenog prikaza.
U 26-minutnom videu, koji se vrti oko odnosa Jasona i Lucije, prikazano je nekoliko isječaka iz glavnih misija: preuzimaju robu za vlasnika noćnog kluba Boobieja i pritom nailaze na policijsku raciju; priključuju se pljačkašu banaka Raulu Bautisti i polako napreduju kroz niz transakcija i pljački; a kad misija izmakne kontroli, razdvajaju se — jedan se bori iza zaklona na katu, dok drugi tiho bježi kroz prizemlje.

Kao i u mnogim suvremenim igrama s dva protagonista, njihov međusobni odnos postaje dio same mehanike —
Igrač može pustiti Jasona za volanom dok Lucia u suvozačevom sjedalu skroluje po mobitelu, a onda jednim klikom preuzeti kontrolu nad njom: ona preuzima upravljač, a Jason se nagne kroz prozor i otvara vatru na progonitelje. Mogu djelovati zajedno ili odvojeno, svaki u svom kutku grada, svaki na svoju ruku.

No ako zanemarimo te malobrojne novosti, GTA 6 i dalje je igra koju iskusni igrači poznaju napamet i ne trebaju nikakav uvod.
Pogled iz trećeg lica preko ramena, pucanje iz zaklona, krađa automobila, jurnjave i bijeg od policije — sve su to mehanike prisutne još od GTA 3, a vraća se i legendarni sustav šest zvjezdica potrage.
Izvan glavnih misija, otvoreni svijet i dalje je prepun aktivnosti: košarka, fitness, ronjenje, veslanje, motocross, padobranstvo i sve što možete — ili ne možete — zamisliti na Floridi.

Tu su i vulgarni reklamni panoi, bizarni likovi koji dijele sporedne zadatke i sav onaj prepoznatljivi GTA šarm koji se prenosi iz nastavka u nastavak.
Kao što je novinar Guardiana sažeo u svojoj brzoj recenziji nakon prikaza — da ste unaprijed sastavili popis svega što GTA mora imati, nakon ovih 26 minuta mogli biste ga gotovo u potpunosti odkvačiti.

Rockstar nije izumio novi žanr kao što je to učinio s GTA 3. Što se tiče gameplay mehanika, GTA 6 ne može biti konzervativniji.
No inovacija u gameplayu nikad nije bila ono što GTA čini posebnim. Prava snaga ove serije leži drugdje: u nevjerojatnoj količini uloženog rada koji rezultira iznimno uvjerljivim, živim svijetom.
Sve poznato, složeno u jedan grad
U jednom trenutku prikaza, kamera prati skok s padobranom s vrha nebodera — igrač se odljepljuje od krova i pred njim se otvara cijeli grad, u prizoru koji podsjeća na uvodni skok u Zeldi: Breath of the Wild:

Kamo god pogledate, grad se proteže do horizonta. Luke, nadvožnjaci, niske stambene četvrti i neboderi isprepliću se u jednu cjelinu, a obrisi zgrada ostaju oštri čak i u daljini.
Ulična mreža nije pojednostavljena radi lakšeg dizajna — izgleda kao da je grad organski narastao sam od sebe, s rampama, čvorištima i blokovima koji se složeno prožimaju.

Grad takvih razmjera možda bi i neka druga igra mogla replicirati — no takvu razinu detalja na svakom prolazniku teško da itko drugi može dosegnuti.
U sceni u kojoj protagonisti ulaze u noćni klub, okruženi su gomilom NPC-ova. Čak i u kutovima kadra na koje nitko ne obraća pažnju, likovi se selfijaju, plešu, opijaju i naslanjaju na ogradu u razgovoru — svaki drugačije građen, drugačije obojen, drugačije odjeven i drugačije pokretan.
Lucijina kosa leti pri okretaju, odjeća se prirodno prilagođava pokretu tijela, a svaki lik na plesnom podiju ima vlastiti osjećaj težine i ritma.

U intervjuu za Dazed, Rockstar je otkrio da je tim za razvoj od vremena Red Dead Redemption 2 narastao više nego dvostruko, a jedan odjel bavi se isključivo animacijom prolaznika. Više od 50 uličnih umjetnika angažirano je samo za grafite i murale po Vice Cityju, a za podešavanje osjećaja vožnje pobrinuli su se pravi trkači.
Interakcija s okolinom također je detaljnija nego ikad — ako izađete na ulicu naoružani, prolaznici će se početi kloniti; redovitim vježbanjem Jason i Lucia postaju vidno mišićaviji; a ako danima ne spavate, podočnjaci i iscrpljeno lice to će jasno odati.

Sve su te pojedinosti vidljive u samom prikazu.
Upravo zato ovaj gameplay video, unatoč grafički slabijoj slici nego u prethodnim trailerima, zapravo ulijevava više povjerenja.
Da, u noćnim scenama vidljivi su artefakti upscalinga, a neke animacije likova još djeluju pomalo ukočeno — no Rockstar je potvrdio da je sve snimljeno na PS5-u koji je na tržištu već gotovo šest godina. Igra kakvu ćemo igrati za tri mjeseca vjerojatno će izgledati točno ovako.

Stariji PS5 hardware teško podnosi iznimno detaljne modele, no Rockstar iz njega ipak izvlači nešto svježe: kad kamera prelazi iz unutarnjeg prostora na otvoreno, sunčeva svjetlost, sjene i odrazi prirodno padaju na različite materijale; u pucnjavi se lome stakla, razbijaju stolice i lete ukrasi; a gusta dnevna gužva, složeni promet i gradska panorama u daljini mogu istovremeno postojati na konzoli staroj gotovo šest godina.

Teško je izdvojiti jednu tehnologiju koja je sama po sebi revolucionarna — ali jednako je teško pronaći drugu igru koja toliko toga spaja u jednom kadru.
Ono u čemu je Rockstar zaista nenadmašan jest industrijska razina ulaganja u razvoj igara.
Tu leži i najveći paradoks GTA 6: gameplay struktura krajnje je konzervativna, a način na koji je igra napravljena toliko je radikalan da ga nitko drugi ne može ponoviti.
Industrijski spektakl koji se ne može ponoviti
Između GTA 5 i GTA 6 prošlo je 13 godina — no to ne znači da je Rockstar svo to vrijeme proveo radeći isključivo na ovoj igri.
Konceptualni rad na GTA 6 počeo je otprilike 2014., a projekt je ušao u ranu fazu razvoja tek nakon što je Red Dead Redemption 2 izašao 2018. Puna produkcija s većinom resursa pokrenuta je tek oko 2020. Uzme li se u obzir da suvremenim AAA igrama tipično treba pet ili više godina razvoja, GTA 6 zapravo i nije toliko izniman po trajanju.

No po opsegu paralelno uloženih resursa, GTA 6 nema premca.
Rockstar nije objavio točan proračun projekta, ali s gotovo 4000 ljudi izravno uključenih u razvoj i šest godina pune produkcije, vanjske procjene ukupnih troškova kreću se između milijardu i 1,5 milijardi dolara.
Za usporedbu: Cyberpunk 2077 je u vrhuncu razvoja imao oko 500 programera, a sam razvoj igre koštao je otprilike 174 milijuna dolara. GTA 6 je gotovo deset puta skuplja produkcija.

Teško je reći je li toliko ulaganje i tolika očekivanja blagoslov ili prokletstvo.
Beskrajno dug razvoj i golema pažnja javnosti stvorili su pritisak iznutra i prijetnje izvana.
Od najvećeg curenja izvornog koda u povijesti igara 2022., preko optužbi za prekovremeni rad, razlike u plaćama između spolova i otpuštanja zaposlenika osumnjičenih za curenje informacija — što je sve izazvalo sindikalne tenzije i sukobe s menadžmentom — pa sve do toga da je uoči objave novog trailera korisnik pod imenom Cyberleek uzastopce procurio više gameplay isječaka i kompletnu kartu Leonide: čak ni Rockstar nije mogao sve to proći bez ogrebotina.

Suosnivač Rockstara, Dan Houser, koji je bio glavni pisac serije, i Lazlow Jones, koji je godinama oblikovao radiopostaje, dijaloge i pop-kulturni duh GTA-a, obojica su napustili studio 2020., upravo kad je projekt tek kretao.
Govoreći o razlozima odlaska, Dan Houser je rekao da su projekti poput GTA 5 i Red Dead Redemption 2 postajali sve veći i sve teži za realizaciju — da gutaju godine čovjekova života. Nije bio siguran ima li još energije za nešto takvo.

Drugim riječima, GTA 6 možda je dosegao granice onoga što je ljudska organizacija uopće sposobna postići. Rockstar je igru iznudio do kraja unatoč svim olujama koje su je pratile.
Dobra vijest je da ovaj prikaz dokazuje kako odlazak nekoliko ključnih kreativaca nije srušio studio s pijedestala. Dijalozi Jasona i Lucije i dalje su sažeti, prirodni i prožeti crnim humorom; Vice City ostaje presjek suvremenog američkog društva — društvene mreže, pokazno trošenje, droga, oružje, noćni klubovi, influenceri i „florida man” zajedno grade najmračnije mjesto pod suncem.

No ovakve igre vjerojatno više neće biti.
Vice City je posljednji detaljno ručno izrađen svijet predartificijalne inteligencije, nastao gotovo neograničenim ulaganjem ljudskog rada i vremena. Upravo zato Rockstar može priuštiti sebi da gameplay trailer objavi kao ekskluzivni Netflix sadržaj — i unatoč tome igrači su toliko navali da su nakratko srušili platformu.
Nekad su izdavači molili igrače da pogledaju njihove reklame. Ovaj put, marketing je sam po sebi proizvod.
Kad i promotivni video možete pakirati kao plaćeni sadržaj, ništa bolje ne govori o statusu GTA 6 u industriji.

GTA 6 može si priuštiti i standardnu cijenu od 79,99 dolara, odnosno 99,99 dolara za Ultimate Edition. Na neki način, taj potez mogao bi spasiti iscrpljenu gaming industriju — tek kad igrači prihvate 79,99 dolara kao novu normu, AAA studiji koji se guše u troškovima moći će poslovati s dobiti.
Konzolna gaming industrija već dugo nije doživjela pravu generacijsku revoluciju. Hardware je sve skuplji, razvojni ciklusi sve duži, a igrači sve manje vremena imaju jer ga kratki videozapisi, streaming platforme i besplatne igre rasparčavaju na sitne komadiće. Veliki izdavači prodaju se ili se povlače, preživljavajući zahvaljujući online modovima svojih najpopularnijih naslova.

U takvim okolnostima, GTA 6 ne predstavlja samo gornju granicu troškova AAA razvoja — to je i posljednji veliki oklada cijele industrije na model visokog rizika i visokog povrata.
Čekali smo 13 godina i dočekali GTA 6 — a s njim se možda opraštamo i od načina izrade igara koji se vjerojatno neće ponoviti.
GTA 6 izlazi 19. studenog 2026. za PS5 i Xbox Series X|S. Standardna verzija košta 79,99 dolara, a Ultimate Edition 99,99 dolara.
Izvor: Ifanr







