Šefica Xboxa u dopisu nagovijestila primjenu generativne umjetne inteligencije u izradi igara
Čelnica Xboxa Asha Sharma u dopisu objavljenom danas poslijepodne nagovijestila je da bi se pri izradi igara mogla upotrebljavati generativna umjetna inteligencija.
Dopis naslovljen 25 years of Xbox prati razvoj Microsofta od skromnih početaka do tvrtke s tisućama zaposlenika kakva je danas. Ipak, najzanimljivije su Sharmine riječi na kraju dopisa.
Govoreći o tome što bi moglo donijeti idućih 25 godina, Sharma je požalila što “previše ideja nikada ne postane igra” i što “previše igara ne dosegne ono što su njihovi autori zamislili”. “Desetljećima je to bila neizbježna cijena ambicije”, napisala je. “To moramo promijeniti.”
Sharma je nastavila: “Tijekom cijele ljudske povijesti opseg onoga što smo mogli stvoriti ovisio je o ljudima, kapitalu i resursima kojima smo raspolagali. Ta veza počinje pucati. Jedna će osoba uskoro moći raspolagati mogućnostima za koje su nekad bile potrebne cijele države. Mali će tim moći izgraditi svjetove za koje danas trebaju stotine programera i stotine milijuna dolara. A naši najveći studiji moći će ostvarivati ambicije koje su od današnjih igara udaljene koliko je Microsoft Flight Simulator 2024 udaljen od prvog izdanja iz 1982.”
Generativna umjetna inteligencija ovdje se izričito ne spominje, no formulacije su dovoljno rječite: “jedna će osoba uskoro moći raspolagati mogućnostima za koje su nekad bile potrebne cijele države”. Osim toga, Sharmin dopis stiže nakon što je prošli mjesec najavljena inicijativa Xbox Labs, koja je također djelovala kao da se temelji na generativnoj umjetnoj inteligenciji, iako se taj izraz izbjegavao.
To, dakako, nije iznenađenje. Microsoft se u cjelini posve okrenuo generativnoj umjetnoj inteligenciji i Copilotu, a Sharmina je karijera u Microsoftu vezana uz umjetnu inteligenciju. No otkako je početkom ove godine postala šefica Xboxa, o toj je temi izbjegavala govoriti s previše oduševljenja. Tada je rekla da nema “tolerancije prema lošoj umjetnoj inteligenciji”, a posljednjih se mjeseci događalo toliko toga drugog, među ostalim opsežna restrukturiranja zbog kojih su tisuće ljudi u Xboxu ostale bez posla, da je tema generativne umjetne inteligencije pala u drugi plan. Možda sada vidimo kako niče sjeme koje je tada posijala.
Od Microsofta smo zatražili pojašnjenje.
Izvor: Eurogamer · Prilagodila umjetna inteligencija prema uputama urednika. Kako radimo