Gamescom 2026 održava se u Kölnu, u Njemačkoj, od 26. do 30. kolovoza. Na Opening Night Live događaju miHoYo je po prvi put predstavio svoj novi originalni IP NODUSFALL i objavio svjetsku premijeru trailera u kojemu su prikazani djelići borbene mehanike i postavke igrinog svijeta.
U usporedbi s anime-stilom likova i RPG gameplay-om kakvim obiluju mnogi dosadašnji naslovi miHoYoa, nova igra donosi primjetno drugačiji pristup — kako u vizualnom stilu, tako i u dizajnu borbe.
Prema snimkama prikazanima na događaju, NODUSFALL se razvija u Unreal Engineu 5, a demo je bio usmjeren na istraživanje, borbu i višeigračku suradnju. Igrači upravljaju likovima koje mogu prilagođavati po svojoj mjeri dok istražuju ruševine koje lebde iznad mora oblaka.
Plutajuće platforme, građevine i ostali elementi okoliša mogu se mijenjati kao odgovor na akcije igrača i napade divovskih stvorenja, a fizikalni efekti dodatno produbljuju osjećaj prostorne interakcije u borbi.
Višeigrački kooperativni način jedna je od ključnih značajki prikazanih u demu. Igra uvodi borbeni sustav temeljen na Elementalnim vezama, u kojemu igrači različitim oružjima i napadima stvaraju energetske čvorove na divovskim elementalnim stvorenjima, a zatim se međusobno koordiniraju kako bi ih iskoristili.
Demo je pokazao podršku za ekipe od do četiri igrača, a likovi mogu koristiti i mehanizme iz okoliša — primjerice, plutajuće platforme za brzo približavanje stvorenju i napadanje određenih dijelova njegova tijela.

Umjesto da se oslanja ponajprije na vještine likova za nanošenje štete, ovaj dizajn stavlja naglasak na koordinaciju između igrača i ulogu okoliša u borbi. Razmjeri i obrasci napada divovskih stvorenja borbama daju prepoznatljiv prizvuk igara lova, što NODUSFALL jasno razlikuje od dosadašnjih miHoYo naslova iz žanrova open-world i akcijskog RPG-a.
Demo je po prvi put pružio i pobliži pogled na svijet igre. Radnja se odvija na plutajućim kontinentima nastalim nakon raspada Izvornog jezgra.
Raspršeni Elementi preoblikovali su lokalni ekosustav i pojedinim stvorenjima i ljudima darovali različite moći. Igrači preuzimaju ulogu Linkera i istražuju razne ruševine dok postupno otkrivaju razloge koji su doveli do uništenja Izvornog jezgra.

Sudeći prema svemu što je do sada otkriveno, NODUSFALL ne slijedi tradicionalnu anime RPG formulu kakvu poznajemo iz naslova poput Genshin Impacta i Honkai: Star Raila. Igra se više oslanja na realističniji fantastični svijet, akcijski orijentiranu borbu i višeigračku kooperaciju.
Pojedinosti o likovima, regijama i poslovnom modelu igre NODUSFALL još nisu otkrivene, a miHoYo nije najavio ni službeni datum izlaska. Prema riječima miHoYoa, razvoj igre NODUSFALL traje već više od četiri godine.
Za miHoYo, koji već ima snažan repertoar anime naslova, ovaj novi projekt predstavlja pokušaj istraživanja drugačijeg žanra i potencijalnog osvajanja drugačijeg segmenta globalnog tržišta igara.
Hoće li taj pristup privući igrače na sve konkurentnijem globalnom tržištu, ovisit će o tome kako će miHoYo dalje razvijati sadržaj igre i upravljati njome na duži rok.
Izvor: TechNode







